Yo sobat Yume ! kali ini saya akan membahas sedikit tentang game psp Assassin's creed : Bloodlines
Seperti pendahulunya, game ini memiliki gameplay yang sama. Kita diharuskan untuk membunuh musuh yang ada dengan sembunyi-sembunyi dan merahasiakan identitas kita sebagai Assassin. Selain membunuh, kita juga diberikan misi sesuai dengan storyline yang ada .
Apabila kita ketahuan dalam melakukan suatu aksi, maka kita akan diserang oleh para penjaga yang ada. Di saat diserang, kita bisa melawan dengan menggunakan pedang atau senjata lain yang ada. Meski dikerumuni, jagoan kita yaitu mas Altair cukup sakti dalam memainkan senjata, jadinya kita tak perlu takut. Hanya saja kalau musuh sudah dirasa cukup banyak, saatnya mengambil langkah seribu. Di game ini kita bisa bersembunyi di semak jerami ataupun di beberapa tempat yang terdapat di atap. Setelah cukup lama bersembunyi, kita bisa keluar dari persembunyian dan berlagak seolah-olah kita tak berdosa :D
Soal kualitas grafis, kita tidak bisa membandingkan grafis di game Assassin’s Creed : Bloodlines dengan Assassin’s Creed yang dirilis di Playstation 3 tentunya perbedaan hadware yang cukup signifikan membuat hal ini bisa dimaklumi oleh para penggemar seri ini. Meskipun demikian, kualitas grafis Assassin’s Creed : Bloodlines ini tergolong bagus untuk ukuran game PSP. Sayangnya, penggambaran environment yang ada di game ini masih jauh sekali dari seri pendahulunya. Kota-kota yang di game pendahulunya terlihat hidup, realistis dan besar kini terlihat lebih sepi dan sempit. Well, di ceritanya sih dijelasin kalau para penduduk kota takut dan bersembunyi, jadinya cukup masuk akal. Selain itu, pemandangan yang ada di saat Altair “nemplok” di atas tower untuk melakukan synchronize juga terlihat cukup lumayan.
Sedikitnya fitur yang ada membuat game ini terasa benar-benar repetitif dan membosankan. Satu-satunya yang menarik dalam game ini adalah Storylinenya. Game ini merupakan game yang menghubungkan antara Assassin’s Creed pertama dan kedua, sehingga game ini akan diburu oleh para pecinta seri Assassin’s Creed. Selain itu, game ini cukup menyenangkan apabila dimainkan di saat bete, just kill all the guard in sight, and start the KILLING SPREE!.. hahaha
\\ Sekian //
••N_Yume••
N - Yume
Jumat, 11 September 2015
Kamis, 10 September 2015
Trik Selebrasi FIFA 14 Joystick
Halo sobat Yume, bagaimana kabarnya? kali ini saya akan membagikan info trik selebrasi FIFA 14
Trik selebrasi yang bermacam macam merupakan keunggulan tersendiri bagi FIFA 14. ada selebrasi khas ronaldo, messi, balotelli dan masih banyak lagi. berikut triknya :
SELEBRASI DENGAN BERLARI :
1. One Arm Raised.
Tahan tombol lingkaran.
2. Thumb Suck.
Tahan tombol kotak.
3. Ear Twist.
Tahan tombol segitiga.
4. Finger Points.
Tekan tombol lingkaran 2 kali kemudian tahan.
5. Arms Out.
Tekan tombol kotak 2 kali kemudian tahan.
6. Wrist Flick.
Tekan tombol segitiga 2 kali kemudian tahan.
7. Aeroplane.
Tekan analog kanan kedalam.
8. Point to the Sky.
Tekan analog kanan keatas.
9. Shhh!.
Tekan analog kanan kekanan.
10. Telephone.
Tekan analog kanan kebawah.
11. Can you hear me?
Tekan analog kanan kekiri.
12. Hands Out
Tekan analog kanan kekanan sekali kemudian tahan kekiri.
13.Come On!
Tekan analog kanan kekiri sekali kemudian tahan kekanan.
14. Blow Kisses.
Tekan analog kanan kebawah sekali kemudian tahan keatas.
15. Double Arm Swing.
Tekan analog kanan keatas sekali kemudian tahan kebawah.
16. Flying Bird.
Tekan analog kanan kekanan sekali kemudian tahan kekanan.
17. Hand on Head.
Tekan analog kanan kekiri sekali kemudian tahan kekiri.
18. Heart Symbol.
Tekan analog kanan kebawah sekali kemudian tahan kebawah.
19. Arms Pointint Up.
Tekan analog kanan keatas sekali kemudian tahan keatas.
20. Windmill.
Putar analog kanan searah jarum jam.
SELEBRASI DENGAN DIAM DITEMPAT
1. Point to the Sky.
Tahan L1 kemudian tekan lingkaran.
2. Show Respect.
Tahan L1 kemudian tekan lingkaran 2 kali.
3. Bottom Dance.
Tahan L1 kemudian tekan kotak 2 kali.
4. Standing Archer.
Tahan L1 kemudian tahan analog kanan kekanan.
5. Punch and Dodge.
Tahan L1 kemudian tahan analog kanan kekiri.
6. Chest Slide.
Tahan L1 kemudian tekan analog kanan kebawah kemudian keatas.
7. Head Shake.
Tahan L1 kemudian tekan analog kanan kekiri kemudian kekanan.
8. Signature Finishin Move.
Tekan X.
9. Backflip/Arms to Crows.
Tahan L1 kemudian tekan analog kanan keatas 2 kali.
10. Double Backflip and Roll.
Tahan L1 kemudian putar analog kanan berlawanan arah jarum jam.
11. Shoe Shine.
Tahan L2 kemudian tekan lingkaran.
.
12. Violinist.
Tahan L2 kemudian tekan kotak.
13. Spanish Archer.
Tahan L2 kemudian tekan segitiga.
14. Movember.
Tahan L2 kemudian tekan lingkaran 2 kali.
15. Hand on Ears.
Tahan L2 kemudian tekan kotak 2 kali.
16. Heel Taps.
Tahan L2 kemudian tekan segitiga 2 kali.
17. Knee Slide Arms Out.
Tahan L2 kemudian tahan analog kanan keatas.
18. I Can't Hear You.
Tahan L2 kemudian tahan analog kanan kekanan.
19. Side Slide.
Tahan L2 kemudian tahan analog kanan kebawah.
20. Brick Fall.
Tahan L2 kemudian tahan analog kanan kekiri.
21. Le Cirque Labelle.
Tahan L2 kemudian tekan analog kanan kebawah lalu keatas.
22. Knee Slide.
Tahan L2 kemudian tekan analog kanan keatas lalu kebawah.
23. Samba Dance.
Tahan L2 kemudian tekan analog kanan kekiri lalu kekanan.
24. Who am I?
Tahan L2 kemudian tekan analog kanan kekanan lalu kekiri.
25.Front Flip/Torero.
Tahan L2 kemudian tekan analog kanan keatas 2 kali.
26. Knee Slide to Sit.
Tahan L2 kemudian tekan analog kanan kebawah 2 kali.
27. Bird Walk.
Tahan L2 kemudian tekan analog kanan kekiri 2 kali.
28. Flip/Cartwheel.
Tahan L2 kemudian putar analog kanan berlawanan arah jarum jam.
29. Robot.
Tahan L2 kemudian tekan analog kanan kedalam.
30. Why Always ME?
Tahan R1 kemudian tekan segitiga 2 kali.
31. Surfer.
Tahan R1 kemudian tahan analog kanan kekiri.
32. Sujud.
Tahan R2 kemudian tekan lingkaran 2 kali.
33. Pitbull.
Tahan R1 kemudian tekan lingkaran.
34. The Salute.
Tahan R1 kemudian tekan segitiga.
35. Moonwalk.
Tahan R1 kemudian tekan analog kanan kekiri 2 kali.
Sekian
Trik selebrasi yang bermacam macam merupakan keunggulan tersendiri bagi FIFA 14. ada selebrasi khas ronaldo, messi, balotelli dan masih banyak lagi. berikut triknya :
SELEBRASI DENGAN BERLARI :
1. One Arm Raised.
Tahan tombol lingkaran.
2. Thumb Suck.
Tahan tombol kotak.
3. Ear Twist.
Tahan tombol segitiga.
4. Finger Points.
Tekan tombol lingkaran 2 kali kemudian tahan.
5. Arms Out.
Tekan tombol kotak 2 kali kemudian tahan.
6. Wrist Flick.
Tekan tombol segitiga 2 kali kemudian tahan.
7. Aeroplane.
Tekan analog kanan kedalam.
8. Point to the Sky.
Tekan analog kanan keatas.
9. Shhh!.
Tekan analog kanan kekanan.
10. Telephone.
Tekan analog kanan kebawah.
11. Can you hear me?
Tekan analog kanan kekiri.
12. Hands Out
Tekan analog kanan kekanan sekali kemudian tahan kekiri.
13.Come On!
Tekan analog kanan kekiri sekali kemudian tahan kekanan.
14. Blow Kisses.
Tekan analog kanan kebawah sekali kemudian tahan keatas.
15. Double Arm Swing.
Tekan analog kanan keatas sekali kemudian tahan kebawah.
16. Flying Bird.
Tekan analog kanan kekanan sekali kemudian tahan kekanan.
17. Hand on Head.
Tekan analog kanan kekiri sekali kemudian tahan kekiri.
18. Heart Symbol.
Tekan analog kanan kebawah sekali kemudian tahan kebawah.
19. Arms Pointint Up.
Tekan analog kanan keatas sekali kemudian tahan keatas.
20. Windmill.
Putar analog kanan searah jarum jam.
SELEBRASI DENGAN DIAM DITEMPAT
1. Point to the Sky.
Tahan L1 kemudian tekan lingkaran.
2. Show Respect.
Tahan L1 kemudian tekan lingkaran 2 kali.
3. Bottom Dance.
Tahan L1 kemudian tekan kotak 2 kali.
4. Standing Archer.
Tahan L1 kemudian tahan analog kanan kekanan.
5. Punch and Dodge.
Tahan L1 kemudian tahan analog kanan kekiri.
6. Chest Slide.
Tahan L1 kemudian tekan analog kanan kebawah kemudian keatas.
7. Head Shake.
Tahan L1 kemudian tekan analog kanan kekiri kemudian kekanan.
8. Signature Finishin Move.
Tekan X.
9. Backflip/Arms to Crows.
Tahan L1 kemudian tekan analog kanan keatas 2 kali.
10. Double Backflip and Roll.
Tahan L1 kemudian putar analog kanan berlawanan arah jarum jam.
11. Shoe Shine.
Tahan L2 kemudian tekan lingkaran.
.
12. Violinist.
Tahan L2 kemudian tekan kotak.
13. Spanish Archer.
Tahan L2 kemudian tekan segitiga.
14. Movember.
Tahan L2 kemudian tekan lingkaran 2 kali.
15. Hand on Ears.
Tahan L2 kemudian tekan kotak 2 kali.
16. Heel Taps.
Tahan L2 kemudian tekan segitiga 2 kali.
17. Knee Slide Arms Out.
Tahan L2 kemudian tahan analog kanan keatas.
18. I Can't Hear You.
Tahan L2 kemudian tahan analog kanan kekanan.
19. Side Slide.
Tahan L2 kemudian tahan analog kanan kebawah.
20. Brick Fall.
Tahan L2 kemudian tahan analog kanan kekiri.
21. Le Cirque Labelle.
Tahan L2 kemudian tekan analog kanan kebawah lalu keatas.
22. Knee Slide.
Tahan L2 kemudian tekan analog kanan keatas lalu kebawah.
23. Samba Dance.
Tahan L2 kemudian tekan analog kanan kekiri lalu kekanan.
24. Who am I?
Tahan L2 kemudian tekan analog kanan kekanan lalu kekiri.
25.Front Flip/Torero.
Tahan L2 kemudian tekan analog kanan keatas 2 kali.
26. Knee Slide to Sit.
Tahan L2 kemudian tekan analog kanan kebawah 2 kali.
27. Bird Walk.
Tahan L2 kemudian tekan analog kanan kekiri 2 kali.
28. Flip/Cartwheel.
Tahan L2 kemudian putar analog kanan berlawanan arah jarum jam.
29. Robot.
Tahan L2 kemudian tekan analog kanan kedalam.
30. Why Always ME?
Tahan R1 kemudian tekan segitiga 2 kali.
31. Surfer.
Tahan R1 kemudian tahan analog kanan kekiri.
32. Sujud.
Tahan R2 kemudian tekan lingkaran 2 kali.
33. Pitbull.
Tahan R1 kemudian tekan lingkaran.
34. The Salute.
Tahan R1 kemudian tekan segitiga.
35. Moonwalk.
Tahan R1 kemudian tekan analog kanan kekiri 2 kali.
Sekian
Minggu, 16 Agustus 2015
Novelisasi Boruto The Movie
Karya : Masashi Kishimoto
Prolog
Dulu, pernah terjadi sebuah peperangan.
Ootsutsuki Kaguya, yang telah memberikan manusia chakra pada zaman Mitologi, telah bereinkarnasi dan menjadi musuh bagi seluruh shinobi.
Pertempuran yang bertempat di kala itu jauh, jauh lebih berat dan sengit dari yang ninja m anapun dapat deskripsikan dengan kata-kata.
Dan di tengah pertempuran itu, muncullah dua pahlawan.
Yang satu merupakan seorang pria yang menjadi pahlawan saat Konohagakure terancam hancur. Uzumaki Naruto.
Dan yang lainnya adalah seorang pria keturunan Klan Uchiha yang terkenal dari Konohagakure yang mengasingkan dirinya, dan menapaki jalan yang gelap karena perubahan takdir yang tak diinginkan. Uchiha Sasuke.
Pertempuran mereka menjamin kemenangan untuk setiap shinobi.
Dahulu kala, shinobi merupakan keturunan dari satu leluhur, namun mereka terpecah belah, dan bertempur satu sama lain.
Dalam kemenangan melawan Kaguya itu, kemungkinan besar orang-orang menyebut bahwa shinobi telah mencapai persatuan pertama mereka.
Akan tetapi, cerita itu tak berakhir sampai disana.
Pertarungan shinobi belum berakhir.
*
Tempat itu sangat gelap…seolah semuanya diselimuti tinta.
Pria itu berlari menembus kegelapan tanpa sedikitpun keraguan.
Matanya bukanlah mata manusia biasa.
Matanya memiliki pola yang kompleks, bukti bahwa dia memiliki garis keturunan tertentu, yang menguasai sebuah doujutsu.
Selain itu, bagi pria ini, hal seperti kegelapan tak akan mampu menakutinya.
Nama pria ini adalah Uchiha Sasuke.
Dia merupakan seorang shinobi yang ototnya bagai kawat baja yang ditempa dari baja terbaik, begitu pula sifatnya.
Namun, itu bukanlah otot yang tak berguna. Otot-ototnya layaknya otot macan tutul ataupun singa, dengan sedikit kelembutan dari lemak yang tersisa.
Jadi ini istana Ootsuki Kaguya, huh…
Di masa lalu, Sasuke dan rekan-rekannya telah mengalahkan Kaguya. Itu karena Kaguya telah berencana untuk mengorbankan seluruh shinobi, dan menyerap chakranya. Jelas bahwa mereka tak akan menunjukkan sedikitpun rasa iba pada klan sejenis itu.
Namun, ada sebuah fakta bahwa terdapat sebuah misteri besar yang tersimpan setelah kekalahanya.
Darimana Klan Ootsuki muncul?
Apa yang mereka rencanakan dengan shinobi dibuat secara artifisial, zetsu putih?
Apa makna dibalik memetik buah chakra?
Dan itu semua melebur menjadi sebuah pertanyaan fundamental: apa itu shinobi?
Hal itu sangat disayangkan, namun pertemuan yang tak disangka antara Naruto dan Rikudou Sennin merupakan hal yang hanya terjadi sekali seumur hidup, dan informasi yang mereka dapatkan dari satu-satunya anggota Klan Ootsuki yang tersisa yang kini tinggal di bulan sangatlah sedikit.
Itulah mengapa Sasuke menghabiskan sepuluh tahun belakangan yang aneh ini untuk menginvestigasi misteri itu.
Karena shinobi merupakan makhluk yang diciptakan untuk mengumpulkan informasi. Mengakhiri suatu masalah saat detailnya masih tak diketahui merupakan hal yang tak bisa diterima.
Dan kini, Sasuke akhirnya telah menapakkan kakinya di reruntuhan historis yang tampaknya merupakan istana Ootsuki.
–
…Tidak ada satupun jejak kehidupan sejak sekian lama. Tampaknya lebih baik menganggap tempat ini sebagai tempat yang sudah lama ditinggalkan.
Dia mengira-ngira sudah berapa jauh mereka bergerak.
Sasuke menemukan sebuah gulungan di dalam kegelapan.
Gulungan itu tak terjulur. Diantara gulungan lapuk yang tak terhitung jumlahnya, gulungan itu satu-satunya yang utuh. Seseorang tanpa kemampuan observasi yang langka seperti Sasuke tidak akan pernah menemukannya.
Sasuke dengan hati-hati mengambil gulungan itu, dan sambil memastikan bagian luarnya tak terkikis, ia mengikatkan benda itu di ikatan pinggangnya.
Sebuah dokumen yang dibuat sehingga dia dapat bertahan dari waktu ke waktu pastilah merupakan sebuah potongan rahasia sebuah kejadian.
Di luar jendela, petir muncul menyayat setiap lapis kegelapan.
Dan, secara simultan, sebuah serangan berupa sayatan menuju kearahnya.
Seorang musuh, huh.
Inilah yang diproses pikiran Sasuke sambil menghindari serangan itu:
Serangan ini tak mungkin berasal dari sekelompok pasukan tentara yang ramah yang sedang mengatur strategi. Serangan itu tak mungkin berasal dari penduduk biasa.
Maka artinya sang penyerang adalah musuh.
Siapa musuh itu, atau mengapa mereka mencoba untuk membunuhnya, analisis seperti itu lebih baik dilakukan saat keadaan sudah lebih tenang.
Pedang yang melayang ke arahnya tampak haus akan darah, namun ia berhasil menghindarinya dan masih hidup.
Untuk saat ini, hal itu sudah lebih dari cukup.
Chidori!
Sasuke mengumpulkan chakranya, mengakumulasinya di tangan kanannya.
Elemen petirnya membentuk plasma di tangannya, menghantam ion-ion di udara. Suara ‘chi-chi-chi’ yang muncul terasa hampir sama dengan suara yang dikeluarkan burung gagak.
Serangan kedua pria itu saling silang.
!
Musuhnya merupakan ogre.
Musuh itu seperti makhluk yang muncul di buku cerita anak-anak, mereka adalah dua pria dengan tanduk yang tumbuh di kepala mereka.
Musuhnya merupakan seorang pria raksasa, dan yang satunya merupakan pria muda yang sangat cantik yang dibawa oleh tangan raksasa itu.
Cara mereka bergerak tak salah lagi menunjukkan bahwa mereka adalah shinobi, atau mungkin samurai, namun di saat itu juga, Sasuke teringat satu hal.
Kaguya!
Klan Ootsuki. Mereka memiliki tanduk. Kau bisa mengatakan bahwa itulah perbedaan terbesar mereka dengan keturunan manusia mereka yang lainnya.
Dua pria dengan tanduk yang tumbuh di dahi mereka ada disini, di istana Kaguya. Yang bisa berarti satu hal.
“Kau bukan Kaguya, kan?” Sang pria muda meninggikan suaranya dengan sikap seolah meminta Sasuke untuk mengenali dirinya sendiri. Dia telah menyerangnya, jadi pria muda itu mungkin mengkonfirmasi.
Sasuke menghentakkan kakinya ke tanah dan melompat.
Tampaknya lawannya juga merasa terganggu dengan pertemuan mereka.
Aku tidak tahu teknik mistis apa yang mereka bisa gunakan, tapi…
Jika ia panik, tekniknya akan jadi tak berguna.
Kaguya sudah mati. Di dunia ini, tak ada yang namanya keabadian.
Aku hanya perlu membidik kepala mereka!
Tanpa ragu, Sasuke melompat dengan maksud menyerang bagian belakang leher raksasa itu.
“!”
Sasuke tak mengira pria itu akan bergerak lebih lambat darinya.
Itu karena Sasuke sangat cepat.
Saat Sasuke akan bergerak, otot-otot mereka sedikit menegang mempersiapkan gerakan. Mata Sasuke tak pernah berpaling dari “sumber” gerakan yang mungkin akan dilakukan mereka itu. Itulah mengapa adalah hal yang mungkin baginya untuk bergerak sebelum lawannya bergerak.
Pedang petir menyayat di kegelapan.
Seranganku terlalu dangkal!
Tanduk raksasa itu terhempas memutar di udara.
Namun, itu bukanlah luka fatal. Raksasa itu terpental ke belakang, kemudian mengeluarkan kampak besar untuk serangan balasan.
Mereka ada di posisi yang memiliki keuntungan.
Sambil menunjukkan bahwa dirinya dapat melompat ke belakang untuk menghindari serangan itu, Sasuke melompat ke atas. Kampak besar itu meluncur di bawahnya, menghasilkan retakan besar pada lantai.
Itu adalah kekuatan yang mengerikan.
Itu tak mungkin berasal dari kekuatan otot yang sederhana, kemungkinan raksasa itu memperkuat otot-ototnya dengan sejenis jutsu.
Pertarungan fisik adalah ide yang buruk.
Ia telah berhasil mengumpulkan informasi.
Sasuke sama sekali tak berpikir bahwa adalah hal yang dilakukan pengecut untuk berpaling dan berlari kesini.
Bagi shinobi, menjalankan misimu adalah hal yang lebih penting daripada apapun.
Saat ini, misi Sasuke adalah untuk mendapatkan informasi mengenai Kaguya sampai akhir. Ia juga telah mendapatkan gulungannya.
Ia juga mengerti bahwa orang-orang bergaris keturunan Ootsuki telah mulai bergerak. Dengan begitu, ia tak memiliki alasan untuk tinggal disini lebih lama lagi. Jika ia berakhir terbunuh, ia tak akan bisa memberikan informasi itu pada Naruto dan yang lainnya.
Dan karena itu, Sasuke berlari.
Lari Sasuke begitu cepat hingga shinobi biasa tak akan mampu mengimbanginya.
Namun, kedua raksasa itu mampu mengejarnya.
Seperti yang diperkirakan, mereka bukanlah makhluk biasa.
Istana itu juga mulai runtuh setelah serangan terakhir tadi.
Namun kaki Sasuke tak sama sekali tertatih. Langkah Sasuke tak sedikitpun menunjukkan keraguan dalam kegelapan.
–
Sasuke keluar dari istana itu.
Patung yang berada di luar menunjukkan cerita bagaimana dahulu tempat ini merupakan tempat yang makmur.
Sasuke terus berlari.
Berlari merupakan tugasnya sebagai seorang ninja.
“Kau tidak bisa melarikan diri!” Raksasa itu berteriak, memperkecil jarak di anata mereka.
Sebilah kampak perang melayang ke arah Sasuke.
Chop!
Namun, yang dipenggal kampak raksasa itu bukanlah leher Sasuke.
Yang terpenggal adalah lengan dari patung batu yang, sesaat lalu, tak ada disana.
“Patung?!” Sang Ootsuki berseru, “Dia bertukar tempat!”
Sang raksasa, begitu juga si pria muda yang berlari di belakang, keduanya menampakkan keterkejutan di wajah mereka.
“Itu rinnegan, kan?” Ucap sang pria muda, dan bibirnya yang indah melengkungkan senyum yang merah semerah darah.
*
Kedamaian yang abadi itu tak pernah ada.
Hal ini memiliki kebenaran yang sama besarnya dengan fakta bahwa tak pernah ada perang yang abadi.
Namun, itu tak berarti bahwa pertempuran demi perdamaian merupakan hal yang tak berguna.
Malah, sebaliknya.
Pertempuran itu tidaklah tak berguna, karena tak peduli bagaimana keadaannya, orang-orang selalu bersiap akan perang saat mereka berada dalam kedamaian, dan berdoa agar perang segera berakhir saat mereka berada dalam perang.
Karena manusia, shinobi, pada akhirnya mereka memiliki sedikit kesadaran dalam dirinya.
Kesadaran berupa, contohnya, mengetahui bahwa kau tak dapat melarikan diri dari karma atas pertempuranmu yang sebelumnya…
Profil Masashi Kishimoto
Mungkin bagi sebagian orang nama Masashi Kishimoto terdengar asing. Namun bila menyebut nama ‘Naruto’ pastilah sebagian besar orang di dunia, terutama penggemar anime Jepang familiar dengan nama tersebut. Ya, Masashi Kishimoto adalah otak dibalik kesuksesan Naruto.
Masashi Kishimoto lahir di prefektur Okayama, jepang, 36 tahun silam. Ia mempunyai adik kembar bernama Seishi Kishimoto, juga merupakan seorang komikus yang telah menelurkan sebuah karya manga bertajuk O-Parts Hunter / 666 Satan.
Saat kecil, Kishimoto-sensei sangat suka menonton anime. Salah satu kegemarannya adalah serial anime Doraemon. Semua teman-teman Kishimoto pun menggemari karakter robot tersebut dan mereka semua suka menggambar karakter-karakter dalam serial tersebut. Namun di antara mereka, Kishimotolah yang paling perfeksionis, ia suka protes saat temannya salah menggambar karakter-karakter tersebut., lalu ia akan menunjukkan pada mereka cara gambar yang benar.
Ketika bersekolah pun Masashi Kishimoto lebih suka menggambar ketimbang menyimak pelajaran. Bahkan ada cerita tentang dirinya yang tetap menggambar selagi bermain petak umpet, menunggu dirinya ditemukan oleh teman-temannya. Anime kesukaan Kishimoto selama SD adalah Doraemon, hingga pada suatu hari ia menyaksikan anime Mobile Suit Gundam. Kishimoto mulai mengalihkan gambarnya dari karakter Doraemon yang simpel dan jenaka menjadi gambar Gundam yang lebih kompleks dan sangar.
Lalu pada perkembangannya, muncul lagi anime baru karangan Akira Toriyama (pencipta Dragon Ball), yakni Dr.Slump. Kishimoto mengagumi gaya menggambar Toriyama-sensei dan mulai mempelajari dan menggambar karakter dalam anime tersebut. Kishimoto sendiri mengaku dirinya sangat terobsesi pada Toriyama-sensei. “Beliau bagaikan dewa bagiku, aku selalu menggambar tiap karakter yang bermunculan dalam Dragon Ball.” ujarnya suatu ketika. Kekaguman itu juga menjadi titik awal niat Kishimoto sebagai komikus. Ia bertekad akan menjadi pembuat manga yang terkenal layaknya Akira Toriyama. Karya pertama Kishimoto adalah ‘Hiatari-Kun’ yang mengisahkan tentang seorang ninja remaja.
Namun ketika memasuki Sekolah Menengah Pertama, perhatian Kishimoto teralih oleh Baseball. Dirinya hampir tidak pernah menggambar karena tidak ada waktu. Namun suatu hari, ia melihat sebuah poster anime yang memiliki gambar karakter yang kuat. Anime tersebut berjudul ‘Akira’ karya Katsuhiko Ootomo. Kishimoto memandangnya dengan terkesima dan semangatnya untuk menjadi seorang komikus kembali menyala-nyala.
Kishimoto mulai menggambar-ulang karakter-karakter dalam manga ‘Akira’, namun kali ini, seberapa pun ia berusaha meniru, gambarnya tidak pernah bisa mirip. Hal ini wajar karena ‘Akira’ adalah salah satu manga yang paling orisinil hingga saat ini. Efek, desain dan konsep karakternya lain dari manga yang lain.
Dari ‘Akira’ lah Kishimoto tertantang untuk menciptakan karakter orisinil nya sendiri dengan gaya menggambarnya. Namun ia tak sanggup mengalihkan pikirannya dan menghabiskan sisa masa SMP nya menggambar dengan citra Ootomo-sensei. Pada saat bersekolah di tingkat XI, Kishimoto merampungkan sebuah manga pendek sebanyak 31 lembar halaman. Ketika manga tersebut ditunjukkannya pada adiknya, adiknya hanya berkata bahwa manga itu ‘jelek’. Penasaran dengan jawaban itu, Kishimoto lalu menunjukkan manga tersebut kepada ayahnya. Jawaban yang diterimanya dari beliau juga sama dengan adiknya. Tak menyerah sampai disitu, Kishimoto mengirimkan manga tersebut untuk Jump Magazine Award. Namun seperti yang dapat diduga, ia gagal.
Kegagalan tersebut memacu semangat Kishimoto untuk terus membuat komik, namun acapkali dirinya gagal. Hingga ia akhirnya harus lulus SMA dengan peringkat 38 dari 39 siswa. Tak pelak hal ini juga membuat Kishimoto gelisah tentang masa depannya. Namun hanya satu tekad yang ia pegang, ‘semua akan berhasil’. Dengan tekad inilah ia menggambar dan terus mengirimkan komiknya ke Jump Magazine.
Akhirnya kerja keras tak kenal lelahnya berbuah manis. Komik pertamanya yang dimuat oleh Jump Weekly adalah ‘Karakuri’ pada tahun 1996. Kemudian salah satu draft (rancangan awal) manga nya yang bercerita tentang ninja remaja dari desa Konohagakure yang merupakan titisan siluman rubah berekor sembilan menarik perhatian para editor Jump. Segera saja manga tersebut dimuat dan kita kenal sebagai Naruto Uzumaki Series.
Kini, Kishimoto-sensei dapat berbangga diri. Keputusannya untuk tidak mengubah jalur hidupnya meskipun sedang menghadapi jalan berliku berbuah manis. Anime, manga dan serial Naruto adalah salah satu serial anime paling populer di dunia saat ini. Keuletan Kishimoto telah menjadikannya komikus Jepang yang setara dengan para idolanya.
Berikut biodata singkat Kishimoto-sensei:
Nama : Masashi Kishimoto
Tempat / Tanggal Lahir : Nagi, Okayama / 8 November 1974
Tempat Tinggal : Prefektur Okayama
Saudara : Seishi Kishimoto (36 tahun, adik kembar)
Tinggi / Berat : 170 cm / 57 kg
Karya :
Manga:
Karakuri one-shot (1996, Hop Step Award winner,dipublikasikan di Hop Step Award Selection 18 (’95~’96) (1996), Akamaru Jump Winter (1997), dan Naruto: The Official Premium Fanbook (2009))
Naruto pilot (1997, dipublikasikan di Akamaru Jump Summer (1997) dan Naruto: The Official Fanbook (2002))
Karakuri (April 1998 – May 1998, dimuat di Weekly Sh?nen Jump)
Naruto (November 1999 – ongoing, dimuat di Weekly Sh?nen Jump)
Bench one-shot (October 2010, dipublikasikan di Weekly Sh?nen Jump)
Buku:
Naruto: First Official Data Book
Naruto: The Official Fanbook
The Art of Naruto: Uzumaki
Naruto: Second Official Data Book Ofisharu D?ta Book (In Japanese)
Paint Jump: Art of Naruto
Naruto: Third Official Data Book
The Art of Naruto: Naruto
Naruto: The Official Premium Fanbook
Masashi Kishimoto lahir di prefektur Okayama, jepang, 36 tahun silam. Ia mempunyai adik kembar bernama Seishi Kishimoto, juga merupakan seorang komikus yang telah menelurkan sebuah karya manga bertajuk O-Parts Hunter / 666 Satan.
Saat kecil, Kishimoto-sensei sangat suka menonton anime. Salah satu kegemarannya adalah serial anime Doraemon. Semua teman-teman Kishimoto pun menggemari karakter robot tersebut dan mereka semua suka menggambar karakter-karakter dalam serial tersebut. Namun di antara mereka, Kishimotolah yang paling perfeksionis, ia suka protes saat temannya salah menggambar karakter-karakter tersebut., lalu ia akan menunjukkan pada mereka cara gambar yang benar.
Ketika bersekolah pun Masashi Kishimoto lebih suka menggambar ketimbang menyimak pelajaran. Bahkan ada cerita tentang dirinya yang tetap menggambar selagi bermain petak umpet, menunggu dirinya ditemukan oleh teman-temannya. Anime kesukaan Kishimoto selama SD adalah Doraemon, hingga pada suatu hari ia menyaksikan anime Mobile Suit Gundam. Kishimoto mulai mengalihkan gambarnya dari karakter Doraemon yang simpel dan jenaka menjadi gambar Gundam yang lebih kompleks dan sangar.
Lalu pada perkembangannya, muncul lagi anime baru karangan Akira Toriyama (pencipta Dragon Ball), yakni Dr.Slump. Kishimoto mengagumi gaya menggambar Toriyama-sensei dan mulai mempelajari dan menggambar karakter dalam anime tersebut. Kishimoto sendiri mengaku dirinya sangat terobsesi pada Toriyama-sensei. “Beliau bagaikan dewa bagiku, aku selalu menggambar tiap karakter yang bermunculan dalam Dragon Ball.” ujarnya suatu ketika. Kekaguman itu juga menjadi titik awal niat Kishimoto sebagai komikus. Ia bertekad akan menjadi pembuat manga yang terkenal layaknya Akira Toriyama. Karya pertama Kishimoto adalah ‘Hiatari-Kun’ yang mengisahkan tentang seorang ninja remaja.
Namun ketika memasuki Sekolah Menengah Pertama, perhatian Kishimoto teralih oleh Baseball. Dirinya hampir tidak pernah menggambar karena tidak ada waktu. Namun suatu hari, ia melihat sebuah poster anime yang memiliki gambar karakter yang kuat. Anime tersebut berjudul ‘Akira’ karya Katsuhiko Ootomo. Kishimoto memandangnya dengan terkesima dan semangatnya untuk menjadi seorang komikus kembali menyala-nyala.
Kishimoto mulai menggambar-ulang karakter-karakter dalam manga ‘Akira’, namun kali ini, seberapa pun ia berusaha meniru, gambarnya tidak pernah bisa mirip. Hal ini wajar karena ‘Akira’ adalah salah satu manga yang paling orisinil hingga saat ini. Efek, desain dan konsep karakternya lain dari manga yang lain.
Dari ‘Akira’ lah Kishimoto tertantang untuk menciptakan karakter orisinil nya sendiri dengan gaya menggambarnya. Namun ia tak sanggup mengalihkan pikirannya dan menghabiskan sisa masa SMP nya menggambar dengan citra Ootomo-sensei. Pada saat bersekolah di tingkat XI, Kishimoto merampungkan sebuah manga pendek sebanyak 31 lembar halaman. Ketika manga tersebut ditunjukkannya pada adiknya, adiknya hanya berkata bahwa manga itu ‘jelek’. Penasaran dengan jawaban itu, Kishimoto lalu menunjukkan manga tersebut kepada ayahnya. Jawaban yang diterimanya dari beliau juga sama dengan adiknya. Tak menyerah sampai disitu, Kishimoto mengirimkan manga tersebut untuk Jump Magazine Award. Namun seperti yang dapat diduga, ia gagal.
Kegagalan tersebut memacu semangat Kishimoto untuk terus membuat komik, namun acapkali dirinya gagal. Hingga ia akhirnya harus lulus SMA dengan peringkat 38 dari 39 siswa. Tak pelak hal ini juga membuat Kishimoto gelisah tentang masa depannya. Namun hanya satu tekad yang ia pegang, ‘semua akan berhasil’. Dengan tekad inilah ia menggambar dan terus mengirimkan komiknya ke Jump Magazine.
Akhirnya kerja keras tak kenal lelahnya berbuah manis. Komik pertamanya yang dimuat oleh Jump Weekly adalah ‘Karakuri’ pada tahun 1996. Kemudian salah satu draft (rancangan awal) manga nya yang bercerita tentang ninja remaja dari desa Konohagakure yang merupakan titisan siluman rubah berekor sembilan menarik perhatian para editor Jump. Segera saja manga tersebut dimuat dan kita kenal sebagai Naruto Uzumaki Series.
Kini, Kishimoto-sensei dapat berbangga diri. Keputusannya untuk tidak mengubah jalur hidupnya meskipun sedang menghadapi jalan berliku berbuah manis. Anime, manga dan serial Naruto adalah salah satu serial anime paling populer di dunia saat ini. Keuletan Kishimoto telah menjadikannya komikus Jepang yang setara dengan para idolanya.
Berikut biodata singkat Kishimoto-sensei:
Nama : Masashi Kishimoto
Tempat / Tanggal Lahir : Nagi, Okayama / 8 November 1974
Tempat Tinggal : Prefektur Okayama
Saudara : Seishi Kishimoto (36 tahun, adik kembar)
Tinggi / Berat : 170 cm / 57 kg
Karya :
Manga:
Karakuri one-shot (1996, Hop Step Award winner,dipublikasikan di Hop Step Award Selection 18 (’95~’96) (1996), Akamaru Jump Winter (1997), dan Naruto: The Official Premium Fanbook (2009))
Naruto pilot (1997, dipublikasikan di Akamaru Jump Summer (1997) dan Naruto: The Official Fanbook (2002))
Karakuri (April 1998 – May 1998, dimuat di Weekly Sh?nen Jump)
Naruto (November 1999 – ongoing, dimuat di Weekly Sh?nen Jump)
Bench one-shot (October 2010, dipublikasikan di Weekly Sh?nen Jump)
Buku:
Naruto: First Official Data Book
Naruto: The Official Fanbook
The Art of Naruto: Uzumaki
Naruto: Second Official Data Book Ofisharu D?ta Book (In Japanese)
Paint Jump: Art of Naruto
Naruto: Third Official Data Book
The Art of Naruto: Naruto
Naruto: The Official Premium Fanbook
Langganan:
Postingan (Atom)